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<劍俠情緣網絡版㈡>致金山網游高管的一封信 第3頁
[ 轉載:官方 - hmss ] [ 2011-03-07 ] [ 點擊投稿 ]
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上一頁)游戲人氣排行榜里占到前5位。而這個前5位能帶來什么?那就是更多的人氣。如此良性循環,你們又何必在乎那一點點服務器成本?相信你們一定知道玩家的心理:哪個游戲里人多,他們就往哪里去。不能創造人氣,游戲只會日漸沒落。第四,金山游戲有白駒丸,因此“死”玩家很多。一個游戲都是外掛、內掛在掛著,都是死的玩家,哪里會有人氣呢?而游戲中最熱衷的,經常都保持在線的,大概就是那些為了錢不死心的商人了吧。他們到處逛市場,擺攤,打造裝備,收購原材料,反正,各種能帶來收益的活動都能見到他們的身影。一個游戲如果有100萬玩家,而商人占到50%的話,那么基本這個游戲就能保持50萬以上的同時在線比例,那些真正花錢的骨灰級玩家上游戲來才不會覺得寂寞。但是,如果這100 萬人都是真正的玩家,那么按照5個小時的防沉迷設置,再加上白駒丸的作用,以5/24計算,那么就只有20%的人可能同時在線,游戲的同時在線人數基本就只能保持在20萬左右。——商人不但能給游戲帶來活力,還能刺激人民幣玩家的需要,同時還能保持游戲的在線人氣,為什么你們一定要那么排斥商人在游戲中的存在呢?

  希望金山游戲高管能聽進我這個老游戲玩家一言,不要太憎惡商人吧。需知,輝煌時代的劍俠1里面有多少商人,有多少東西可以買賣啊!不能買賣的,前面我說過了,那不過是自然經濟模式,單機版模式,它漠視了玩家之間的交流,忽視了市場經濟對于一個游戲繁榮的重要性,別再把什么都綁定了!

  也許,有策劃者會說:我知道人氣的重要性,可是,要是很多東西都可以交易,那么某些人就會弄一大堆小號,比如一(下一頁


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